3DTT2SOAR - oder auch "alter Wein in neuen Schläuchen"
Projektbeschreibung/Vorgeschichte:
vor Ewigkeiten habe ich mal bei dem 3D Transport Tycoon Klone 3DTT "mitgemacht" und seitdem fazinierte mich der Fraktalgenerator und die Landschaftsengine.
Problem ist nur das in der 6.2 Version die Sichtweite arg beschränkt ist (nur ein paar 100 meter weit)
Irgendwann bin ich dann im Netz auf die SOAR Terrain-Engine und deren Geforce3-Port Ranger MK2 gestossen.
und Nachdem ich die Bilder und Videos gesehen hatte wollte ich mir mal eine komplette 3DTT-Welt in einer neueren Engine "anschauen".
was hab ich gemacht:
Ich hab den Fraktalgenerator so verändert das die erzeugten Höhenstufeninformationen in eine Datei geschrieben werden
welche dann durcn ein abgeändertes Konvertierungs-Tool(von SOAR) in das GEO-Format der SOAR Engine umwandelt werden - das wars
Die folgenden Bilder zeigen die Frucht von ein paar Stunden C und Delphi gebastel
Minimap aus 3DTT
(Daten kommen aus dem Fraktalgenerator der version 6.2 (stand ~1999-2000))

das gleiche Terrain in der rerausgezoomten Ansicht in SOAR
(bis auf das ich den Screenshot noch gedreht habe fast identisch)

noch ein paar nette Aussichtspunkte





was ist schlecht:
-die Groessenverhältnisse stimmen nicht ganz
-Aufgrund der fehlenden Kollisionserkennung und dem Abschneiden von Polygonen bei zu starker Annäherung kommt nicht so ganz das
ich-bin-in-einer-3DTT-Welt Gefühl auf
-Texturen fehlen (ist mir aber egal)
später will ich das "ganze" noch in Ranger MK2 zum laufen
bringen
(da gibts dann auch Kollisionserkennung für den Boden)
später ist jetzt geschafft
das gleiche in der ranger mk2 engine




das color und elevation file für Ranger MK2 und SOAR
3dtt_in_rangermk2.rar (731kb)
einfach den ordner maps\puget_sound_1k leeren und nur die dateien aus dem rar-file reinkopieren
dann die ranger.bat starten (groessen stimmen aber immer noch nicht ganz)
(ohne color file (wieder alles löschen) siehts detailierter aus)
links
ciao Dennis Lühring